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Antigo 03-06-2010, 03:24 PM   #1 (permalink)
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Padrão [Maps] Fazendo Vidro ou Objeto Quebrável (Valve Hammer Editor)

Fazendo um vidro ou objeto quebrável
Tutorial ensinando a criar um vidro transparente e quebravel pra colocar no mapa. Pode ser usado para outros objetos,(madeira,metal,aço e outras coisas.)

Começando...
Primeiro crie um vidro em si, que devera ser um brush comum, normalmente fino. Ele devera ter a textura glass_bright, que eh uma textura de vidro contida no halflife.wad, caso o objeto nao seja um vidro, vc devera usar outra textura, de metal, madeira, como vc preferir, a unica diferenca de um vidro quebravel ou uma tabua quebravel, sao os estilhacos, ou seja, quando for destruido, vc determinara se voarem pedacos de vidro ou de madeira, assim como aco ou metal.

Depois do brush devidamente criado e texturizado, vc devera seleciona-lo e clicara em toEntity, a entidade usada sera func_breakable.

Devera ser configurado:

Material Type: Glass (para vidro), Wood (para madeira), ou outro, dependendo do que for o objeto desejado,
Render Mode: Texture
FX Ammount: 255 (fara com que o vidro fique transparente, caso o objeto nao seja um vidro, deixe 0)
Strength: 1 (Esta é a "vida" do objeto, com 1 ele se destruira com qualquer ataque)

Pronto, o vidro (ou outro objeto quebravel) ja esta criado e devera estar funcionando no jogo.

Créditos: CS Online
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